原神和塞尔达谁赚钱

原神和塞尔达玩法区别?

原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏,多平台,社交、网游、合作。而后者《塞尔达传说》是一个系列的游戏,一般可能是指《塞尔达传说:荒野之息》,是一款单机、解谜、战斗、探索类游戏。

什么原神灰蒙蒙的?

风,而原神则是更加日漫的感觉,二者差别很大,并且在很多的游戏内部场景,都与塞尔达完全不同,塞尔达的画面远景所呈的感觉带有一层灰蒙蒙的雾,而原神的远景则更加的鲜艳,除了那片草原之外,并没有多大的相似之处,只不过是主观臆想过于强烈罢了

原神和塞尔达传说哪个好玩

还是塞尔达好玩。

原神和塞尔达谁赚钱
图片来源网络,侵删)

1.

原神是一款以冒险为主的,带有社交合作的游戏。而塞尔达呢,光游戏就有好几个系列,就拿最新的《荒野之息》来说,这是一款单机解密类游戏。这两个游戏的类型都不一样

2.

原神和塞尔达谁赚钱
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游戏自由度 原神的剧情是很丰富的,设计的任务非常精巧。但是如果玩的时间多了会不耐烦.

3.

神秘元素 塞尔达里设计师设计了很多x要素,打开了一个宝箱/怪物/陷阱或是显眼的地图要素后

原神和塞尔达谁赚钱
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4.

对于一个已经十几年的游戏,塞尔达的游戏设计上已经非常成熟了。原神是个新游戏。

《原神》到底有没有抄袭《塞尔达》?

真正设计点完全原创的东西是很难的,特别是在中国,有一坨吃饱了撑的没事干的喷子、找爹党,这些人完全没有逻辑,喷谁只凭感觉,歼十都能说是山寨以色列狮式,根本不管歼十的性能远远超越以色列那款淘汰货的事实。这是后发国家,或者后发行业的困惑,即使做的不错,但凡有一点前人的影子,喷子就以为占据了道德制高点,不把你喷死誓不罢休,可是从科学发展的历史来说,哪个发明创造是凭空出现的?不都是在前人的理论或者产品基础上的,避开前人的成果不可能,甚至国家发展也是如此,德国崛起借鉴英国,美国崛起借鉴英国德国,日本发展是山寨美国和欧洲,中国发展借鉴全世界,如果要完全标新立异,任何一个国家都不可能发展起来,行业也是一样。塞尔达销量不错,可是育碧CEO说:“《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏”。至于怎么界定抄袭和借鉴,要以事实为依据,你游戏都没玩过,你根本不了解的东西,你怎么就断定是抄袭?而不是借鉴?法律不保护抄袭,看不过去你可以控告,但是国家鼓励借鉴外国先进技术

从游戏的开场场景和各个操作方式来看,确有抄袭嫌疑,而且能让玩家一眼看出就是塞尔达的感觉那说明抄袭成分是挺大的了,这个我感觉玩过塞尔达的人都是这种感觉,无可争议的。但是,我们从游戏制作本身来说,塞尔达的作品质量堪称业内一绝,制作技术也是有目共睹的,如果原神真能“抄”到这个份上,我只能说米哈游的技术实力那是相当了得了,塞尔达可不是一个工作室随随便便说能抄袭就能抄袭的(不似那些卡牌游戏,抄袭成本很低)。排除游戏内容的抄袭反感,我觉得从技术实力上来说,这是中国游戏界的福音,有像米哈游这样用心研究技术做好游戏品质的公司,我相信将来中国的游戏品质必能提升一个档次。至于抄袭不抄袭,那只是个过程,也许抄袭会让你觉得厌恶,也许作为塞尔达粉丝你会唾弃这样的行为,但是我相信如果中国能够达到做成和任天堂游戏一样和ps4游戏一样,中国游戏界的未来还是非常有看头的,毕竟当我们追赶到了一样的品质了,那自创也不过是时间问题而已

1.画风就不说了,不能说抄袭,只能说同画风

2.人物的攀爬,游泳,射箭的动作与视角是挺像的,有人说像是直接扒的模组我没细看,也有人说难道非得换个别的动作才叫不抄袭?其实也不是这样,你看看那么多动作游戏,人物的跑步攀爬姿势不也都完全不一样?

3.材料ui界面与塞尔达很像但也不完全一致,原神的材料方框更大

4.副本模式这个是塞尔达没有的,玩过的都知道,塞尔达的是120个神庙和几个迷宫,神庙里面要解除谜题才能获得宝箱和通行证。

5.用剑攻击的动作与塞尔达是一样的,起码平砍三下的连续动作是一样的。

6.开场苏醒以及四神兽的设定与塞尔达是一样的

7.元素系统塞尔达没有,塞尔达只有一些简单的克制,比如火冰互克

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