dota2和lol的

如何评价《dota2》和《英雄联盟》以及《王者荣耀》这三款游戏

按照发布时期,这就是祖孙三代。

从吸金能力来说,确实是一代更比一代强。但要细分展开说,其实每代都有每代的优劣势所在。

Dota2,对于许多骨灰级的玩家来说是神一般的存在,不可亵渎。不过对于绝大多数新兴玩家来说,DOTA2的复杂程度让很多人都望而却步,新玩家并不多,但老玩家的忠诚度应该是这三个游戏中最高的,毋庸置疑。而且,伴随着老玩家毕业后开始工作,经济实力提升dota2应该会继续火热。但其实包括Dota2在内的许多端游,目前都面临着被许多手游覆盖的境地。

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LOL上手操作DOTA2简单,对新手玩家较为友好。目前***当中应该是发展得最好的一款游戏之一了,全球化的赛事非常健全,无论是青训体系的建立,还是赛区的发展,以及联盟化中的主客场制度,都展示出这款游戏经久不衰的势头。但同样也面临着端游被手游覆盖的危机

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王者,上手最为简单,忠诚度也最低。作为手游,本身就很容易被替代,版号重开后,又有很多新款手游上市,加之又被吃鸡热所挤压,其实很多王者玩家都是好几款手游同时在玩。其次在吸金上确实王者是最强势的,吸金点无处不在。王者目前的职业化道路其实就是在走LOL和DOTA2的老路,前两者为王者铺好了路,王者只管走就好,借势形成了比较成熟的职业化现状。

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单从玩家来说,手游当然是大趋势所在,但端游依旧不可替代,至少在手游终端大变革之前,是不会有太大的变化。单从职业化的道路来说,手游的职业化其实远不如端游,竞技观赏水平也不如端游,因此端游天生就存在很大的优势。

总结就是:王者这样的手游是未来趋势,但还需等待终端设备的变革。职业化来说DOTA2和LOL有端游先天优势,王者比不上。

国外不了解只评价中国区这三款游戏

英雄联盟是在dota玩法启发下制作的,而王者荣耀又是仿着英雄联盟做出来的,辈分上来看dota无疑是资历最老的。

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王者荣耀因为其上手容易,随时随地可以玩的优势比其他两款热度都要高。

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英雄联盟自从S8LPL夺冠后回流了不少玩家,目前热度还算可以,而dota因为其上手慢需要新手适应的东西太多而将一大部分玩家拒之门外,事实上,全世界范围内dota2玩家数量正在不断减少,每日峰值已经从2016年5月的130万掉到了现在的70万,玩家流失接近一半,从宣传赛事跟传播速度上都一直被英雄联盟压着,dota算是一个时代人的记忆跟情怀吧。

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最后,三款各有受众人群,拿一款游戏去贬低另一款游戏没有什么必要,游戏本身就是休闲消遣,玩出了优越性实属不可取。

为什么英雄联盟比Dota2成功?

成功的话,可能从市场上的推广来看,确实英雄联盟这款游戏要成功太多。Dota2目前在国内虽然算是主流的***项目,但是在玩家基数,或者是游戏在国内游戏市场的影响力上,绝对是远远不如的英雄联盟的。

但是说起别的方面英雄联盟要比dota2成功,那小编是不敢苟同的。在小编看来英雄联盟之所以能够击败dota2成为moba游戏市场的霸主。主要是以下几个原因

腾讯的推广

腾讯的推广能力应该是其他游戏厂商根本不可比拟的。在我们看来只要是中国的网民,你可以没有网易通行证,也可以没有完美通行证。但是你绝对不能没有QQ。腾讯手中的用户体量打到吓人,其实仔细看看,教给腾讯代理的游戏,其实就没有直接死掉的,这种情况很少,最常见的是别的国家都要运营不下去的游戏,比如CF穿越火线这样的游戏,在腾讯的代理下却成为了一款国民级别的游戏。

另外的英雄联盟游戏本身的易上手,这一点dota2比起来是比较吃亏的。用户学习是需要时间成本的,但是不能设置太高,这样会阻挡新鲜血液的进入,但是dota2是dota1的延伸,不可能降低难度,而英雄联盟作为新游戏很好的抓住了用户。

另外就是例如 完美公司当年内斗严重,并没有把很多时间放在优化游戏上,导致dota2用户流失了很多。一开始玩英雄联盟的玩家其实很多都是dota1的玩家。这也是dota2没有抓住黄金时期的原因。

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DOTA2好玩还是英雄联盟好玩?DOTA2?

DOTA2和英雄联盟都是非常受欢迎的多人在线战略游戏,它们各有特色,因此哪个更好玩取决于个人的喜好和游戏体验

DOTA2是一款由Valve开发的游戏,它注重团队合作和策略性。游戏中有多种英雄可供选择,每个英雄都有独特的技能角色定位。玩家需要与队友协作,制定战术并合理利用各自的技能来击败对手。DOTA2的游戏节奏较为激烈,需要玩家具备较高的反应速度和团队配合能力。

英雄联盟是一款由Riot Games开发的游戏,也是一款团队合作的多人在线战略游戏。与DOTA2类似,英雄联盟也有多种英雄可供选择,每个英雄都有独特的技能和角色定位。玩家需要与队友协作,在地图进行战斗并摧毁对方的主基地。英雄联盟注重团队配合和策略规划,同时也要求玩家具备良好的操作技巧和意识。

总体而言,DOTA2和英雄联盟都是非常有趣和竞争性的游戏,它们都有自己独特的游戏机制和玩法。如果你喜欢更激烈、快节奏的游戏,那么DOTA2可能更适合你。如果你更注重团队合作和策略规划,那么英雄联盟可能更适合你。最好的方式试玩两款游戏,亲自体验它们的特色和乐趣,然后根据自己的喜好做出选择。

dota2冠军比英雄联盟高?

1/6Ti和S赛要论Dota2和英雄联盟的冠军含金量,最有说服力的就是Ti国际邀请赛和S赛系列了,这两个比赛是这两个游戏最高级别的赛事,也是影响力和奖金最多的赛事。所以,拿到Ti冠军一直以来都是Dota2职业选手的梦想,lol的S赛冠军也是英雄联盟职业选手的梦想。

2/6单论冠军数不能说明含金量高低问题,论游戏难度,我就说一点,一般的Dota2的玩家如果去打LoL别管玩的好不好但是上手是很容易的,反观LOL的玩家如果去玩Dota2他绝对是看不懂的。

3/6比赛奖金Dota2的Ti4总奖金已经突破了1000万美元,Ti5达到了1800多万美元,从Ti6到Ti8的总奖金都突破了2000万美元。S赛的总奖金是远不及Ti的,不要说什么众筹,LoL的冠军皮肤也众筹过,那两年总奖金也不过500万美元。

4/6但是奖金也不能说明含金量高低的问题,因为这不是同一个游戏而是两个游戏,不好对比,比如说Ti的含金量肯定要比major或者亚洲邀请赛高的,这个很容易理解,因为奖金高,然而不同游戏之间不能对比。

5/6最后纵观英雄联盟在这些年以来,LPL赛区出现了很多世界第一的传奇选手,动不动世界第一打野、世界第一上单、世界第一ADC,世界第一这世界第一那,中国的LOL届世界第一太多了

6/6这么多世界第一还拿不到冠军,那很明显是LOL的S赛冠军含金量高一些。虽然很多人自己没说过这话,都是别人封的,那这世界第一有什么用?反而没有世界第一的IG拿了S8的冠军。

Dota 2和英雄联盟哪个游戏营收更高?

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不请自来谈营收。尽管很多DOTA2玩家认为LOL是简单的游戏,但实际情况是LOL的营收要更高。

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2013年的数据显示DOTA2全球营收8000万美金,而LOL高达6.4亿美金。这个数据,至今没有变化,依然是LOL成倍营收高于DOTA2。[_a***_]游戏报道的或许有过印象,当年国内第一个发60倍工资做年终奖的团队,就是LOL的团队。

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但是,营收高不能说明游戏就完全碾压,DOTA2和LOL都是优秀的作品,只是定位不同。在比赛奖金方面,DOTA2就经常拿下赛事总奖金的全球榜首,这一点上LOL还是千年老二。

很多人喜欢把DOTA2称呼为信仰2,其中steam用户居多。作为V社打造的一款MOBA游戏,LOL虽然是后起之秀,但在游戏表现内容上,提供了很多新人玩家由浅入深的一个过程,所以不少DOTA2玩家觉得LOL技术含量低,但LOL因此获得了更多人的参与。至于奖金池,这个真的是信仰在起决定作用。DOTA2曾经众筹赛事奖金就可以达到千万量级,LOL人数众多却做不到。

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